メインランド隣人にばったり会いました
隣人から苦情がの続きになりますね。
今朝、その隣人とばったり会いまして、翻訳機に頼りっぱなしでお話しました。
- 空中で回ってる苺が気に入って引っ越してきたとのこと。
- 日本語勉強中らしい。アニメで覚えたので怪しいよー、とのこと。NARUTOとかBLEACHとか。
- 日本語表示・入力できる環境っぽい。
うへ、そんな訳なんで誰か黒崎一護のアバターとか知りませんか?
隣人から苦情がの続きになりますね。
今朝、その隣人とばったり会いまして、翻訳機に頼りっぱなしでお話しました。
- 空中で回ってる苺が気に入って引っ越してきたとのこと。
- 日本語勉強中らしい。アニメで覚えたので怪しいよー、とのこと。NARUTOとかBLEACHとか。
- 日本語表示・入力できる環境っぽい。
うへ、そんな訳なんで誰か黒崎一護のアバターとか知りませんか?
動画を板に貼る際に使用されるMedia textureですが、これをうまく使えば製作途中のテスクチャアップ代をかなり節約できそうです。
とりあえずいろいろつついてみた感じでは、
- ファイル形式はQuickTimeが対応しているものが使えるとのこと。PNG,JPGが使えることを確認。
- プリムの表面テスクチャだけでなく、アバターのテスクチャやSculpt Textureも置き換わる様子。
- fileスキーマ(file://~のURL)も有効。他人からは見えないと思いますが。
くれぐれも販売の際にはアップロードしたテスクチャにしておくのをお忘れなく…….。
すかるぷとかくるよ~。詳細は他の人も書いてるので省略。
ところで、
We encourage you to visit the Second Life Beta Test Grid during the downtime.
ダウンタイム中はベータグリッドでお楽しみください、とのこと。
どこに集合すればいいかな。
前提知識:Makapu:椅子を作ろう(初級スクリプト第四回)
そうは言っても実際に位置と回転の値をちょっとづづ変えて調整はなかなか面倒ですのでちょっと考えてみました。
椅子とは別にプリムを作り、そこに以下のスクリプトを書きます。
default
{
state_entry()
{
llSitTarget(<0,0,0.0001>, ZERO_ROTATION);
}
touch_start(integer total_number)
{
llOwnerSay(“llSitTarget(” + (string)llGetLocalPos() + “, ” + (string)llGetLocalRot() + “);”);
}
}
このプリムに座った状態でプリムを編集するとアバターも一緒に動きますので、椅子に位置を合わせます。
位置が合ったら椅子の方が親になるように椅子とリンクします。
プリムをTouchすると座標と回転を喋るので、これを椅子に設定すればばっちり位置が合います。
位置を合わせたらプリムは不要なのでリンクを外して削除してください。
注意点は以下の通り、
・ 椅子とリンクせずに喋らせた座標を使うと明後日の方向にかっとびます。
・ 椅子とリンクした状態で部分編集してもアバターは動きません。
・ 編集状態と実際に設定される位置は0.1ミリずれます。

合計111なのにIchigo Mayoの分が187。
つまり、tempRezのプリム数は合計には入らないが、所有者別のカウントには入るためこのようなことになります。
tempRezで置くプリム数を増やす手法は自分の土地では問題ありませんが、
グループ管理で「○○プリムまで」って場所で使用すると、グループ管理者に呼び出し食らいます。
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