射撃武器

なぜこれほどまでに矛盾が積み重なるのか。それは弾薬を無限になどしたからだ。

別にそれは矛盾していない。弾数無限で打撃武器より弱い系と、弾数が少なくて打撃武器より強い系はそれぞれ整合性がとれている。「現実と違う」という観点ではそもそも弾数無限だったり数十本も持てたりする時点でおかしいので打撃武器との比較を持ち出す必要などない。

とあるゲームのバズーカーは良かった。射程が長くて広くて強い。だが重い。コレ最強。だが単発使い捨てなので外すとがっかりという諸刃の剣。まあ素人は雑魚のまんなかでミサイルでも撃ってなさいってこった。

別のゲームの話。リニアレールキャノンの改造は弾数も命中率も増やさずに威力に全部つぎこむ。一発しか充填できんのだがやたら強い。残念なことに撃つ際にはどうせ特殊能力使うので外れることはないが。

たとえば

IEのアドレス欄に「futaba」と入れると沢山でてくるがいつも一番上の「http://futaba.ange.ac」を選んでしまう罠。

というか

◆DUtE5ePsって、誰デスカ?とか言ってみるてすと。

おふかい

title="裏雑記">

オフ会というほど大袈裟なものではないですが, もし今週か来週の日曜日に, 名古屋もしくは豊橋で「何か」関係で集まりがあるとしたら, 「参加しちゃるぞ」と云う方ってどのくらいいますかねぇ.

|_・)ノ

Autopuppeについて小一時間以上(やめれ)

アンカー


アンカー

段落冒頭の■にアンカーを設置することにしました。

過去分に回ったらサヨウナラという罠。

この罠を回避し、各記事に対して確実にアクセスできるURLを生成するのがまあ「日記システム」という奴ですが、「HTMLを覚えなくていい」とうたってるために独自ローカル構文を覚えないと使えなかったりとか、「HTMLを覚えなくていい」とうたってるために独自ローカル構文を覚えないと使えなかったりとか、「HTMLを覚えなくていい」とうたってるために独自ローカル構文を覚えないと使えなかったりとかするのでどれも使い勝手がいまいちです。

うちの場合、各記事のタイトル部分がこっそりリンクになってますので、よよしくです。

ぱげ

カウンタ回すのクソ重い html エディタも JS も Java も ActiveX もスタイルシートも cgi も必要ない。

<html>
<body>
<div align="center">
ホームページ<br>
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<img src="e.png">
</div>
</body>
</html>
      

HTML 4.01仕様書

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01">
<title>ほめぱげ</title>
<h1>ほめぱげ<h1>
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  <img src="ero.png" alt="ヘタレ絵">
</p>